Ingrid Argueta

Redes sociales en educación

Bibliografía:

Educativa: Blog sobre calidad e innovación en educación secundaria,
sábado 8 de Nov. de 2008. Las redes sociales en educación. Pag. Web
http://jjdeharo.blogspot.com/2008/11/la-redes-sociales-en-educacin.html

Mundos Virtuales en Educación – Parte II

Continuando con el artículo de realidad virtual, sigo presentando los trabajos que han creado los estudiantes sobre los mundos virtuales en los procesos educativos.

VFrog

VFrog

VFrog permite que los estudiantes examinen la anatomía de una rana por medio de una disección virtual.

Ver reseña: VFrog

VFrog

Hipertexto sobre VFrog

Ingrid y Gaby han logrado usar adecuadamente los diferentes tipos de hipervínculos para crear un hipertexto muy útil.

Second Life

Second Life

Second Life nace como un sistema de realidad virtual con fines de entretenimiento y ocio, sin embargo se han encontrado las posibilidades educativas que existen en esta plataforma. Regina y Juan Pablo nos explican de qué manera podemos usar Second Life en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Ver reseña: Second Life

Second Life

Hipertexto sobre Second Life

WhyVille

WhyVille

Los ninos pueden viajar a muchos países por medio de WhyVille, y conocer sobre su cultura, historia, personajes famosos y más.

Patricia y Juan Carlos han creado un hipertexto muy atractivo para que conozcamos más sobre este mundo virtual.

Ver reseña: WhyVille

WhyVille

Hipertexto sobre Whyville

IREX

IREX

IREX es un sistema de realidad virtual que permite la rehabilitación de pacientes por medio de la interacción con diferentes mundos virtuales.

Gabriela y Martha han creado un buen ejemplo de hipertexto para explicarnos más sobre esta aplicación.

Ver reseña: IREX

IREX

Hipertexto sobre IREX

Quest Atlantis

Quest Atlantis

Es un mundo virtual para rescatar Atlantis, por medio de la interacción simultánea de varios usuarios se experimentan diferentes oportunidades de aprendizaje. Gaby y Gloria han creado un hipertexto para explicarnos las posibilidades educativas de este mundo virtual.

Ver reseña: Quest Atlantis

Quest Atlantis

Hipertexto sobre Quest Atlantis

Round Earth

Round Earth

Round Earth permite viajar al rededor del mundo, y así comprender su naturaleza, características y otros aspectos.

Flor y Josué nos explicarán cómo usar Round Earth y con qué fines educativos.

Ver reseña: Round Earth

Round Earth

Hipertexto sobre Roun Earth




Después de realizar esta actividad educativa, hemos descubierto que hay aplicaciones muy innovadoras y creativas, que los docentes pueden utilizar en sus procesos de enseñanza. Sin embargo, hay que tomar en cuenta los siguientes aspectos, que son fundamentales para el éxito en el uso de estos mundos virtuales:

  • Acceso a recursos tecnológicos: es indispensable contar con herramientas de TIC
  • Motivación del docente: un docente motivado por emprender nuevos caminos y herramientas en la enseñanza es esencial para adquirir nuevos conocimientos en el uso de TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
  • Realidad guatemalteca: estos sistemas han sido creados para realidades diferentes a la nuestra, desde el idioma hasta la cultura y filosofía de vida. Este factor más que ser una limitante es una motivación para que los estudiantes consideren la creación de proyectos de esta naturaleza como parte de sus estudios académicos.

A todos los felicito por su excelente trabajo, su esfuerzo ha permitido crear un material accesible por medio de la Web: un hipertexto.

“La imaginación es más importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado, mientras que la imaginación no.”
Albert Einstein

Educando en el 2010

El siguiente comentario personal se deriva de la lectura y análisis del documento: “Definición, características significativas y clasificación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación“, obtenido de: http://tecnologiaedu.us.es/nweb/cursos/asig-nntt/html/cabero-nntt/mapa.htm

Mi experiencia docente con las TIC´s

He tenido el gusto de desempeñar mi labor docente en el área ESL (según sus siglas en inglés: English as a Second Language) en el nivel pre escolar y cada vez me he sorprendido más de los conocimientos que los pequeños tiene sobre la tecnología y claro el uso que hacen de la misma.


Dentro de la institución para la cual laboré, los recursos didácticos que teníamos a nuestro alcance eran un poco limitados. La gran cantidad de alumnos y educadores hacía complicado y limitado el uso de los televisores, grabadoras, VHS, DVD player, cassetes, CDs o DVDs, a la larga la mayoría de docentes del área pre escolar optábamos por llevar nuestra propia grabadora para poder usarla con libertad todo el día y pedir con un mínimo de dos semanas la televisión y el VHS o DVD o llevar los propios. A pesar de que la falta de recursos nos limitaba el uso de los mismos, en parte, nos hacía más creativos y menos dependientes de la cantidad de tecnología disponible; claro esto a veces significaba pasar muchas horas frente a computadora (quienes teníamos acceso) buscando actividades o material para llevar el día de clase.


Me hubiera gustado muchísimo tener una computadora en clase, la edad de los niños (3 años) muchas veces nos hace creer que sólo se interesan en jugar, saltar, pintar y estar activos, sin embargo es este espíritu lleno de energía y curiosidad que hace necesario el uso de otras técnicas innovadoras y motivadoras. La mayoría de los estudiantes tienen accceso a una computadora y saben el uso básico de la misma y muchas veces quise aprovecharme del interés de los niños por esta herramienta y poder proveerles de programas y actividades interactivas que los software o programas en línea proveen al aprendizaje del alumno que está aprendiendo inglés como segundo idioma. Existen en línea varias páginas que contienen programas simples pero que pueden interesar al alumno y motivarlo a aprender con el uso de la computadora y personajes con los que se pueden relacionar. En el sitio de esl.net se puede encontrar una serie de programas que los colegios pueden comprar para facilitar el aprendizaje de los alumnos: http://www.esl.net/software_schools.html

Productos para aprender inglés

o hacer uso gratuito (al registrarse) de programas similares en línea como: http://www.mingoville.com/es.html

Programa en línea para aprender inglés

Muchos de los alumnos ya conocen algunos programas que utilizan en las instituciones educativas, sin embargo la mayoría no aprovecha al máximo el potencial de estos recursos. Además del uso de software y la computadora como una herramienta en la educación, no he tenido la oportunidad de experimentar con otro tipo de recursos en línea como las clases virtuales, el uso de recursos alrededor del mundo como bibliotecas virtuales o videoconferencias.

Ser un educador en la actualidad requiere un conocimiento pleno de los distintos recursos tecnológicos, estar actualizados, conectados y lo más importante: conocer los interes de los alumnos para saber aplicar los recursos!

Maestro Conectado

La sociedad de la información o del conocimiento.

El conocimiento es una mezcla de experiencia, valores, e información  que sirve como marco para la incorporación de nuevas experiencias, y es útil para la acción. Se origina y aplica en la mente de los conocedores. En las organizaciones con frecuencia no sólo se encuentra dentro de documentos o almacenes de datos, sino que también esta en rutinas organizativas, procesos, prácticas, y normas. El conocimiento se deriva de la información, así como la información se deriva de los datos.

Los datos son la mínima unidad semántica, y se corresponden con elementos primarios de información que por sí solos son irrelevantes como apoyo a la toma de decisiones. También se pueden ver como un conjunto discreto de valores, que no dicen nada sobre el por qué de las cosas y no son orientativos para la acción.

Los datos pueden ser una colección de hechos almacenados en algún lugar físico o la mente de una persona.

Los  datos pueden provenir de fuentes externas o internas a la organización, pudiendo ser de carácter objetivo o subjetivo, o de tipo cualitativo o cuantitativo, etc.

La información se puede definir como un conjunto de datos procesados y que tienen un significado (relevancia, propósito y contexto), y que por lo tanto son de utilidad para quién debe tomar decisiones, al disminuir su incertidumbre. Los datos se pueden transforman en información.

Por tanto, la información es la comunicación de conocimientos o inteligencia, y es capaz de cambiar la forma en que el receptor percibe algo, impactando sobre sus juicios de valor y sus comportamientos.

La educación, al proporcionar el acceso a los medios de información y de producción, se convierte en el elemento clave que dota de oportunidades o agudiza las situaciones de exclusión. Por lo tanto, debe potenciar el desarrollo de las habilidades necesarias en la sociedad de la información.

Para crear a desarrollar  una sociedad de conocimientos será necesario: Promover el aprendizaje cognitivo profundo, la enseñanza debe poner énfasis en capacidades de pensamiento de alto nivel. Aprender a enseñar de modos que no les fueron enseñados; utilizando enfoques constructivistas del aprendizaje y la comprensión, estrategias de aprendizaje colaborativo, inteligencias múltiples y, utilizando la informática y otras tecnologías de la información.

Finalmente  si colaboramos dentro de la sociedad mostrando oportunidades  que generen cambios según las necesidades de aprendizaje, contribuyendo al desarrollo del conocimiento, logramos  formar parte de una sociedad en desarrollo que aportan las nuevas tecnologías.

Como educadora,  al involucrarme en las comunidades de aprendizaje dentro de la sociedad y desarrollando capacidades para la innovación propongo generar cambios a partir del profesionalismo.

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Qué es un blog?

es un sitio en internet que se utiliza para escribir textos que se ordenan cronológicamente de acuerdo a la fecha en que se hace.

Pueden acceder al blog personas que quieran escribir a aportar sobre diferentes temas, pueden ser individuales o en grupo.

Qué es wordpress?

es una plataforma avanzada de publicación personal de caracter gratuito.

bibliografía:

www.wordpress.org