Gabriela Rivera

Gabriela Rivera

Estudiante de segundo año de la Lic. Psicopedagogía de UVG


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Webcomics en Educación

A continuación se presenta una síntesis gráfica de los usos y facilidades que un comic digital o creado en la web tiene dentro del ámbito educacional:

Webcomics y Educación

Desde la época de los 40’s se ha intentado integrar el uso de los comics dentro de la educación, sin embargo no fue sino hasta los años 70 que se comenzó a considerar como un recurso viable dentro de las aulas; el uso de la tecnogía ha facilitado la creación de comics que responden a los objetivos que los educadores plantean en sus lecciones.


Links de WCC´s (Web Comic Creator)

http://www.chogger.com/

http://www.comicstripcreator.org/

http://www.toondoo.com/

http://garfield.com/fungames/comiccreator.html

http://www.mashon.com/users/

http://plasq.com/comiclife-win (trial de 30 días)


Links informativos

http://educomics.org/

http://www.slideshare.net/educomics/comics-in-education-3386444

Algunos ejemplos de webcomics



Bibliografía

University of Piraeus. From digitised comic books to digital hypermedia comic books: Their use in education. Obtenido de: http://www.comicstripcreator.org/images/comics_fullPaper.pdf

Picture Stories from Science #2. Scoop. Obtenido de: http://scoop.diamondgalleries.com/public/news_images/4/47378_102508_7.jpg

Un comic educativo sobre webcomics

El siguiente comic fue creado utilizando Toondoo.com


Webcomics

Educando en el 2010

El siguiente comentario personal se deriva de la lectura y análisis del documento: “Definición, características significativas y clasificación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación“, obtenido de: http://tecnologiaedu.us.es/nweb/cursos/asig-nntt/html/cabero-nntt/mapa.htm

Mi experiencia docente con las TIC´s

He tenido el gusto de desempeñar mi labor docente en el área ESL (según sus siglas en inglés: English as a Second Language) en el nivel pre escolar y cada vez me he sorprendido más de los conocimientos que los pequeños tiene sobre la tecnología y claro el uso que hacen de la misma.


Dentro de la institución para la cual laboré, los recursos didácticos que teníamos a nuestro alcance eran un poco limitados. La gran cantidad de alumnos y educadores hacía complicado y limitado el uso de los televisores, grabadoras, VHS, DVD player, cassetes, CDs o DVDs, a la larga la mayoría de docentes del área pre escolar optábamos por llevar nuestra propia grabadora para poder usarla con libertad todo el día y pedir con un mínimo de dos semanas la televisión y el VHS o DVD o llevar los propios. A pesar de que la falta de recursos nos limitaba el uso de los mismos, en parte, nos hacía más creativos y menos dependientes de la cantidad de tecnología disponible; claro esto a veces significaba pasar muchas horas frente a computadora (quienes teníamos acceso) buscando actividades o material para llevar el día de clase.


Me hubiera gustado muchísimo tener una computadora en clase, la edad de los niños (3 años) muchas veces nos hace creer que sólo se interesan en jugar, saltar, pintar y estar activos, sin embargo es este espíritu lleno de energía y curiosidad que hace necesario el uso de otras técnicas innovadoras y motivadoras. La mayoría de los estudiantes tienen accceso a una computadora y saben el uso básico de la misma y muchas veces quise aprovecharme del interés de los niños por esta herramienta y poder proveerles de programas y actividades interactivas que los software o programas en línea proveen al aprendizaje del alumno que está aprendiendo inglés como segundo idioma. Existen en línea varias páginas que contienen programas simples pero que pueden interesar al alumno y motivarlo a aprender con el uso de la computadora y personajes con los que se pueden relacionar. En el sitio de esl.net se puede encontrar una serie de programas que los colegios pueden comprar para facilitar el aprendizaje de los alumnos: http://www.esl.net/software_schools.html

Productos para aprender inglés

o hacer uso gratuito (al registrarse) de programas similares en línea como: http://www.mingoville.com/es.html

Programa en línea para aprender inglés

Muchos de los alumnos ya conocen algunos programas que utilizan en las instituciones educativas, sin embargo la mayoría no aprovecha al máximo el potencial de estos recursos. Además del uso de software y la computadora como una herramienta en la educación, no he tenido la oportunidad de experimentar con otro tipo de recursos en línea como las clases virtuales, el uso de recursos alrededor del mundo como bibliotecas virtuales o videoconferencias.

Ser un educador en la actualidad requiere un conocimiento pleno de los distintos recursos tecnológicos, estar actualizados, conectados y lo más importante: conocer los interes de los alumnos para saber aplicar los recursos!

Maestro Conectado

Cultura Tecnológica: Información, Conocimiento y Blogs

Sociedad de la Información o Sociedad del Conocimiento

La siguiente información ha sido creada en base a la lectura de ¿Sociedad de la información o sociedad del conocimiento? La educación como mediadora, creado por Cisneros, R., García, C., Lozano, I. Obtenido del sitio web: https://docs.google.com/fileview?id=0B17as-OrkxcXYjZhYTZjYjQtZTMwYS00ZGJmLThiMDYtYjFjN2UzZGNjMDMy&hl=en
El conocimiento actualmente se define como el análisis, creación y transformación de información que el ser humano realiza al encontrarse frente a ella, se cree que el hecho de tener o alcanzar cierto nivel de conocimientos empodera a la persona sobre las demás, los aventaja, les da autoridad y superioridad a diferencia de la información que por sí sola no tiene valor si sólo se posee y no se transforma en algo más, es decir en un conocimiento.  Para que la información se convierta en un conocimiento es necesario llevar un proceso que se guíe por una serie de estrategias como seleccionar la información más importante (discernir los datos que componen esa información), profundizar y deconstruirla para luego componerla en nuestro contexto.

La tecnología se ha convertido en una parte esencial de todas las áreas de vida del ser humano, sobre todo del área educativa. La escuela es ahora responsable de guiar  a los alumnos en el uso de los distintos recursos con un pensamiento crítico y analítico para crear una cultura tecnológica creativa, adaptable y responsable. Los educadores juegan un papel primordial en la creación de esta cultura o sociedad del conocimiento ya que son ellos quienes moldean el pensamiento de los alumnos al proveer estrategias que les permitan tener un desarrollo integral dentro de esta nueva sociedad. Además de utilizar métodos nuevos, los educadores pueden aprovechar el interés de los alumnos en la tecnología y hacer uso de recursos que ya conocen o que desean utilizar para alcanzar los objetivos que se ha planteado, puede hacer uso de software interactivo para que los alumnos estén al pendiente de su desempeño en clase y se motiven a mejorar, además permite a los alumnos ser autónomos y autodidactas en situaciones que lo requieran.

Personalmente he encontrado el empoderamiento del conocimiento como algo muy cierto, sobre todo en los medios sociales. Tener un nivel académico equivale a ser superior o inferior según sea el caso, sin embargo las personas no se interesan por conocer realmente la clase de datos e información que componen ese conocimiento sino basta con saber el nivel alcanzado para darle un valor a la persona y esto es algo que sucede en todas las áreas (laborales, personales, sociales, etc.).

Conceptos: Blog, Post, Wordpress, Tag, Plug-In

Los siguientes conceptos son esenciales en esta cultura tecnológica tanto para educadores como educandos, por lo tanto se han definido según la experiencia y exploración del tema y paráfrasis de ideas obtenidas de Google “define:” y del sitio web: http://www.blogueros101.com/glosario-blog/

  • Un blog (web log) es un sitio web, generalmente de uso personal, en el que con cierta frecuencia se ingresan entradas escritas sobre algún tema. El sitio los ordena cronológicamente y se pueden categorizar según el tema o autor si es que hay varios.
  • Un post es una entrada escrita dentro de un blog o foro, que se puede categorizar según el tema; puede ser un artículo, noticia, diario o comentario personal.
  • Wordpress es un software open source o sistema gratuito para la creación y administración de blogs.
  • Un tag es una herramienta para clasificar la información resaltando un concepto importante, es como una etiqueta útil para encontrar un tema de forma rápido y conocer sobre el contenido de algún post, además estas resaltan dentro de los motores de búsqueda.
  • Un Plug-in es un software pequeño que conecta a uno grande, aplicaciones de una función nueva y específica que se pueden adjuntar a algún programa mayor para facilidad y uso del mismo. se puede adjuntar a un browser o un blog para mejorar su rendimiento.